デフォルトでは落ちなかったのでメモ
1、fluidの雲と、影を投影するobject作成
2、physicalSunandSky、mentalrayレイトレース,sunlightのレイトレースオン
3、fluidコンテナ選択してrenderstatsの任意の項目オン
4、ライティングタブのセルフシャドーをオフ、アンビエントの値を弄る。アンビエントbrightness値は大きめで
5、実際のライトをオンにし、sunshapeノードのlightDirectionXYZ を fluidshapeノードのdirectionLightXYZにそれぞれコネクト
6、フルイドの白熱光系の値で結果を調節
こんなかんじ
0 件のコメント:
コメントを投稿