About me

自分の写真
2011年秋から3DCG中心に学ぶ。立教大学4年。2014年卒業予定。 I started to studying CG at 2011 autumn. and I'm now Freelance CG Artist(Model,Sculpt,Composit) Until March 2014 ,I m belonging to University in Tokyo. MainTools______Maya,Zbrush,Vray,Nuke,AfterEffects,Photoshop /facebook....森田 悠揮(Morita Yuuki) /twitter....YuukiMorita_jp /contact.....itisoneness@gmail.com

2012年9月18日火曜日

雲に影を落とす

デフォルトでは落ちなかったのでメモ

1、fluidの雲と、影を投影するobject作成

2、physicalSunandSky、mentalrayレイトレース,sunlightのレイトレースオン

3、fluidコンテナ選択してrenderstatsの任意の項目オン

4、ライティングタブのセルフシャドーをオフ、アンビエントの値を弄る。アンビエントbrightness値は大きめで

5、実際のライトをオンにし、sunshapeノードのlightDirectionXYZ を fluidshapeノードのdirectionLightXYZにそれぞれコネクト

6、フルイドの白熱光系の値で結果を調節

こんなかんじ