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https://vimeo.com/50450924
4ヶ月かけて作ったショートフィルム「thePoint」。
試行錯誤の連続で、本当に挑戦的な4ヶ月だったと思います。
現在1年目のshowreel制作中。
About me
- YuukiMorita
- 2011年秋から3DCG中心に学ぶ。立教大学4年。2014年卒業予定。 I started to studying CG at 2011 autumn. and I'm now Freelance CG Artist(Model,Sculpt,Composit) Until March 2014 ,I m belonging to University in Tokyo. MainTools______Maya,Zbrush,Vray,Nuke,AfterEffects,Photoshop /facebook....森田 悠揮(Morita Yuuki) /twitter....YuukiMorita_jp /contact.....itisoneness@gmail.com
2012年10月1日月曜日
2012年9月18日火曜日
雲に影を落とす
デフォルトでは落ちなかったのでメモ
1、fluidの雲と、影を投影するobject作成
2、physicalSunandSky、mentalrayレイトレース,sunlightのレイトレースオン
3、fluidコンテナ選択してrenderstatsの任意の項目オン
4、ライティングタブのセルフシャドーをオフ、アンビエントの値を弄る。アンビエントbrightness値は大きめで
5、実際のライトをオンにし、sunshapeノードのlightDirectionXYZ を fluidshapeノードのdirectionLightXYZにそれぞれコネクト
6、フルイドの白熱光系の値で結果を調節
こんなかんじ
1、fluidの雲と、影を投影するobject作成
2、physicalSunandSky、mentalrayレイトレース,sunlightのレイトレースオン
3、fluidコンテナ選択してrenderstatsの任意の項目オン
4、ライティングタブのセルフシャドーをオフ、アンビエントの値を弄る。アンビエントbrightness値は大きめで
5、実際のライトをオンにし、sunshapeノードのlightDirectionXYZ を fluidshapeノードのdirectionLightXYZにそれぞれコネクト
6、フルイドの白熱光系の値で結果を調節
こんなかんじ
2012年8月28日火曜日
2012年8月24日金曜日
2012年8月13日月曜日
2012年7月27日金曜日
Zbrush4r4 Release!!
今回のバージョンアップは実用的な感じがしてかなりいい!
全部の新機能試した訳じゃないけど、使えそうなものを重点的にやってみた。
中でもQremesherとinsertMeshがいい感じだったので分かる範囲で解説します。
Qremesher
まず適当なオブジェクトを用意してQremesherGuidebrushで適当にエッジの流しを書く

zclassroomにチュートリアルいっぱいあります
http://www.zbrushcentral.com/forum.php
全部の新機能試した訳じゃないけど、使えそうなものを重点的にやってみた。
中でもQremesherとinsertMeshがいい感じだったので分かる範囲で解説します。
Qremesher
まず適当なオブジェクトを用意してQremesherGuidebrushで適当にエッジの流しを書く
ポリゴンを高密度にしたいとこにマスクをぬる
書き終わったらパラメータ設定
マスク書いた場合はautomaskオンにしてdensityを適当に。デフォルトの4だとけっこう高密度かも
TargetPolygonCountはリトポ後のメッシュの数。たしか5で5000ポリゴンだったはず。この場合は12なので12000ポリゴンになる
half,same,doubleってのはリトポ後のポリゴン数を元のポリゴン数の半分にするか、同じにするか、2倍かってこと
CStiffnessはカーブガイドの影響度合い。多くするとカーブに忠実になるけど破綻の原因にもなりやすい
10~30がいい感じ?
でQremesherぽち

完璧でした。こんな複雑な形なのに完璧。もう完璧。最高。
続いてinsertmeshの機能
任意のpolygroupの上でinsertしてcontrolドラッグするとmeshが勝手にブリッジされる
まずmaskからpolygroupつくっておく
その上にinsert系brushで好きなオブジェクト配置
でviewport上をcontrolドラッグ
こんな風にquadで勝手に接続される。すご
zclassroomにチュートリアルいっぱいあります
http://www.zbrushcentral.com/forum.php
2012年6月22日金曜日
卒制途中経過(定期)
いよいよあと3ヶ月でスクール卒業です。一年間あっという間でした。
が、それを卒業しても大学が一年間あるのでフルタイムでは働けないのがつらい。
バイトで雇ってくれる制作会社あるかな
とりあえず今作はコンポジットに苦労しそうな予感がぷんぷんします。
試作品1
野外シーンは制作方法から構図、なにからなにまで試行錯誤中
とりあえずはやくコンポジットやりたいからぱぱっと素材作っちゃおう
では
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