全部の新機能試した訳じゃないけど、使えそうなものを重点的にやってみた。
中でもQremesherとinsertMeshがいい感じだったので分かる範囲で解説します。
Qremesher
まず適当なオブジェクトを用意してQremesherGuidebrushで適当にエッジの流しを書く
ポリゴンを高密度にしたいとこにマスクをぬる
書き終わったらパラメータ設定
マスク書いた場合はautomaskオンにしてdensityを適当に。デフォルトの4だとけっこう高密度かも
TargetPolygonCountはリトポ後のメッシュの数。たしか5で5000ポリゴンだったはず。この場合は12なので12000ポリゴンになる
half,same,doubleってのはリトポ後のポリゴン数を元のポリゴン数の半分にするか、同じにするか、2倍かってこと
CStiffnessはカーブガイドの影響度合い。多くするとカーブに忠実になるけど破綻の原因にもなりやすい
10~30がいい感じ?
でQremesherぽち
完璧でした。こんな複雑な形なのに完璧。もう完璧。最高。
続いてinsertmeshの機能
任意のpolygroupの上でinsertしてcontrolドラッグするとmeshが勝手にブリッジされる
まずmaskからpolygroupつくっておく
その上にinsert系brushで好きなオブジェクト配置
でviewport上をcontrolドラッグ
こんな風にquadで勝手に接続される。すご
zclassroomにチュートリアルいっぱいあります
http://www.zbrushcentral.com/forum.php